Tornar obrigatório o uso de máscaras, convencer a população a lavar as mãos, fechar fronteiras, preparar os hospitais para evitar um colapso, desenvolver vacinas e investigar tratamentos.
Em meio a um cenário de pandemia, quais decisões você tomaria para conter o avanço de uma doença e encontrar uma solução? Após um ano e três meses enfrentando a pandemia causada pelo coronavírus, ainda estamos buscando respostas e tentando colocar muita coisa em prática.
É possível, no entanto, simular teorias e possibilidades em um jogo virtual criado com recomendações de especialistas em doenças infecciosas da OMS (Organização Mundial da Saúde).
O jogo Plague Inc: The Cure foi desenvolvido pela produtora Ndemic Creations em parceria com a Coalition for Epidemic Preparedness Innovations, coalizão global que está acelerando o desenvolvimento da vacina contra a covid-19, e a Global Outbreak Alert and Response Network, rede de instituições que trabalham para observar e responder a epidemias.
Com o objetivo de salvar a população global, o aplicativo permite que o jogador crie uma estratégia a partir dos desafios e do impacto da implementação de medidas de controle e pesquisa no controle de doenças infecciosas.
A experiência aborda de maneira simplificada uma série de conceitos e variantes que permitem entender e conscientizar sobre a importância de medidas de saúde pública, pesquisa na área da saúde, os impactos de fatores sociais para manter uma doença sob controle, além de demonstrar o que é realmente necessário para desenvolver uma vacina na velocidade em que a pandemia avança.
Doutor em neurologia cognitiva translacional pela Universidade de Londres e membro da área de Inovação Digital em Saúde da OMS, Javier Elkin participou de uma live para explicar como o jogo pode auxiliar na educação das pessoas em pandemias, explicando como as medidas são colocadas em práticas e suas consequências — positivas ou negativas.
O especialista mencionou que um grande diferencial em comparação à vida real é a tecnologia aplicada no combate da doença.
O jogador tem acesso a um painel com todas as informações de saúde da população, de acordo com país, conectado com as medidas possíveis para enfrentar a doença e o desenvolver a vacina.
“A conectividade dos dados permite que a tomada de decisão seja feita por meio de indicadores da saúde da população, com conhecimento em tempo real do impacto da pandemia na economia, transporte e decisões políticas, além de uma maior colaboração entre países e agências internacionais”, explicou Elkin. “
No mundo real, a falta desse nível de integração e informações exatas expõe a complexidade de controlar uma doença infecciosa global.”
Plague Inc: The Cure é uma extensão gratuita disponível do jogo Plague Inc, que está há oito anos no mercado de games de simulação.
O simulador foi criado pelo desenvolvedor britânico de videogames James Vaughan, que em 2012 levantou a hipótese de como o mundo se comportaria em uma pandemia causada por diferentes doenças e lançou o jogo.
Em versões anteriores e populares, o jogador tem um panorama inverso de uma pandemia, em que ele é responsável pela criação de uma patologia e deve “evoluí-la” de acordo com as intervenções humanas para diminuir a propagação e letalidade.
O jogo conta com diferentes cenários de pandemia contando com vírus, bactérias e até mesmo uma simulação de uma pandemia de ebola.
Viés educacional
Essa não é a primeira vez que o Plague Inc é visto como uma ferramenta de educação. Em 2013, o Centro para Controle e Prevenção de Doença, do Departamento de Saúde dos Estados Unidos, destacou o aplicativo como uma ferramenta de ensino de epidemiologia, transmissão de doenças e informações sobre pandemia, especialmente, pela possibilidade de atingir novos públicos por ser um aplicativo.
Em 2018, um estudo avaliou sobre o uso da gamificação para o ensino acadêmico de epidemias e pandemias utilizando o aplicativo Plague Inc.
O app foi utilizado na Universidade de Derby, no Reino Unido, para aumentar o envolvimento dos alunos de graduação na aula de microbiologia e demonstrar os efeitos potencialmente devastadores que uma doença pode ter sobre uma população.
A experiência da Universidade de Derby demonstrou que o aplicativo tem potencial de traçar cenários para que os alunos possam desenvolver uma abordagem científica e testá-la em tempo real com uma discussão posterior dentro da sala de aula.
Outro benefício é que o acesso é gratuito ou de baixo custo, além de ser uma mídia diferente com a qual o aluno pode aprender.
Entretenimento consciente
Independentemente do game, os jogadores devem ficar atentos à quantidade de tempo investido em jogos, especialmente quando deixam de ser um lazer e passam a impactar as atividades diárias, a saúde física e mental.
No caso do Plague Inc: The Cure, é importante ressaltar que o jogo é de conscientização, recomendado para jogadores acima de 10 anos (Android) e 12 anos (Apple Store), com o objetivo de entreter e divertir quem tem interesse em saúde.
Caso você tenha alguma dúvida sobre os protocolos de covid-19, busque informações no site da Organização Pan-Americana da Saúde, responsável pela atuação da Organização Mundial da Saúde na região, ou procure o o Time de Saúde.
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